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眼鏡式3D技術又可以細分為三種主要的類型:色差式、偏光式和主動快門式,也就是平常所說的色分法、光分法和時分法。
一、色差式3D技術(Anaglyphic 3D)色差式眼鏡3D立體顯示技術的原理如圖1所示,主要配合使用的是被動式紅-藍(或者紅-綠、紅-青)濾色3D眼鏡。色差式3D先由旋轉的濾光輪分出光譜信息,使用不同顏色的濾光片進行畫面濾光,使得一個圖片能產生出兩幅圖像,人的每只眼睛都看見不同的圖像,再經過大腦合成為立體影像。
圖1 色差式眼鏡3D立體顯示技術的原理
這種技術歷史最為悠久,成像原理簡單,實現成本相當低廉,眼鏡成本僅為幾塊錢,但這種方法容易使畫面邊緣產生偏色,3D畫面效果也是最差的。
二、偏光式3D技術(Polarization 3D)偏光式眼鏡3D立體顯示技術稱為偏振式3D技術,配合使用的是被動式偏光眼鏡,又稱為被動式3D眼鏡(Passsive 3D Glasses)技術。偏光式3D是利用光線有"振動方向”的原理來分解原始圖像的,先通過把圖像分為垂直向偏振光和水平向偏振光兩組畫面,然后3D眼鏡左右分別采用不同偏振方向的偏光鏡片,這樣人的左右眼就能接收兩組畫面,再經過大腦合成立體影像。具體地說,它是在TV/Monitor前面貼上一層微偏光膜(Micro-retarder),利用光的偏振方向將左眼與右眼的影像分離,當觀賞者戴上偏光眼鏡時,即可正確地分別看到左、右眼畫面而產生3D效果。偏光式眼鏡3D立體顯示技術應用示例如圖2所示。
圖2 偏光式眼鏡3D立體顯示技術應用示例
偏光式3D技術的優(yōu)點是圖像效果比色差式好,而且眼鏡成本也不高,大多數電影院采用的也是該類技術。但是,由于偏光3D技術采用的是分光法成像原理,會使畫面分辨率減半,從而難以實現真正的全高清3D影像,并且還降低了畫面的亮度。因此,偏光式3D技術對顯示器的亮度要求較高,且需達到240Hz的刷新頻率。目前,應用較多的沒有閃爍的所謂不閃式就是偏光式的一種。市場上以樂金(LG)3D電視,宏碁(Acer)、聯(lián)想(Lenovo)筆記本電腦采用了這種偏光式眼鏡3D立體顯示技術。
三、快門式3D技術(Active Shutter 3D)快門式眼鏡3D立體顯示技術如圖3所示,又稱為主動式3D眼鏡技術(Active 3D Glasses),主要配合主動式快門3D眼鏡使用。這種3D顯示器以高達120-240Hz的螢幕刷新頻率,連續(xù)性的交叉顯示左、右眼的畫面;由快門眼鏡快速切換、遮蔽左右眼,使左右眼各自看到正確的左右眼畫面,在大腦內呈現出具有深度感的立體影像。
圖3 快門式眼鏡3D立體顯示技術
快門式眼鏡3D立體顯示技術的優(yōu)點是不會犧牲3D畫面解析度且立體效果良好,在電視和投影機上面應用得最為廣泛,資源相對較多,而且圖像效果出色,受到很多廠商推崇和采用。但是,少數人觀看主動式3D眼鏡的顯示會有頭暈不舒服的情況,且其匹配的3D眼鏡價格較高。
目前,三星(Samsung)、Panasonic、Sony Bravia等3D電視、NVIDIA 3D Vision及3D Vision 2等產品均是使用這種主動快門式眼鏡3D立體顯示技術。